Урок 26. Среда программирования

Цель урока: изучить интерфейс среды программирования, познакомиться с исполнителем Черпаха.


Элементы интерфейса среды программирования Thonny

Исполнитель Черепаха

Среда обитания исполнителя Черепаха – координатная плоскость. Исходное положение Черепахи – точка с координатами (0, 0), перо опущено. Координатная плоскость Черепахи по умолчанию определяется значениями x = 400, y =300. Это значит, что значения координаты х изменяются от -400 до 400, а координаты y – от -300 до 300. Размер окна Черепахи при этих значениях 800×600.

Некоторые команд исполнителя Черепаха

КомандаДействие
shape(X)Изменить значок черепахи
penup()Не оставлять след при движении
pendown()Оставлять след при движении
forward(X)Пройти вперёд X пикселей
backward(X)Пройти назад X пикселей
left(X)Повернуться налево на X градусов
right(X)Повернуться направо на X градусов


Ссылка на установщик программы (скачать)
Портабельная версия с координатной плоскостью (скачать)
Архив распаковать, запустить файл thonny.exe

Задания по теме урока

Задание 1. Выполните тест по ссылке

Задание 2. Наберите пример в среде разработки Thonny. Запустите программу и сравните результат.

Результат работы программы:

Дополнительные задания:

Это изображение имеет пустой атрибут alt; его имя файла - hw-e1653285769766.png

Домашнее задание

§ 18 учебного пособияответить на вопросы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *