Цель урока: изучить интерфейс среды программирования, познакомиться с исполнителем Черпаха.
Элементы интерфейса среды программирования Thonny
Исполнитель Черепаха
Среда обитания исполнителя Черепаха – координатная плоскость. Исходное положение Черепахи – точка с координатами (0, 0), перо опущено. Координатная плоскость Черепахи по умолчанию определяется значениями x = 400, y =300. Это значит, что значения координаты х изменяются от -400 до 400, а координаты y – от -300 до 300. Размер окна Черепахи при этих значениях 800×600.
Некоторые команд исполнителя Черепаха
Команда | Действие |
shape(X) | Изменить значок черепахи |
penup() | Не оставлять след при движении |
pendown() | Оставлять след при движении |
forward(X) | Пройти вперёд X пикселей |
backward(X) | Пройти назад X пикселей |
left(X) | Повернуться налево на X градусов |
right(X) | Повернуться направо на X градусов |
Ссылка на установщик программы (скачать)
Портабельная версия с координатной плоскостью (скачать)
Архив распаковать, запустить файл thonny.exe
Задания по теме урока
Задание 1. Выполните тест по ссылке
Задание 2. Наберите пример в среде разработки Thonny. Запустите программу и сравните результат.
Результат работы программы:
Дополнительные задания:
Домашнее задание
§ 18 учебного пособия, ответить на вопросы