Урок 26. Понятие векторной графики

Цель урока: изучить понятие векторной графики, представление о цветовых моделях и интерфейс векторного графического редактора.


В зависимости от способа представления в памяти компьютерную графику можно разделить на два вида: растровую и векторную.

Растровое изображение —  совокупность отдельных пикселей, каждый из которых  имеет свой цвет.
Векторное изображение — совокупность геометрических объектов (круги, эллипсы, отрезки и т.д.) и  описаний параметров объектов, определяющих их внешний вид и взаимное расположение.

Цветовая модель – описание представления цвета в виде набора чисел, называемых цветовыми компонентами.

Цветовые модели описывают цветовые оттенки с помощью смешивания нескольких основных цветов. Любой цвет можно разложить на оттенки и сопоставить ему набор чисел — цветовых координат.

Основные цвета разбиваются на оттенки по яркости — от темного к светлому. Каждому оттенку присваивается числовое значение (например, самому темному — 0, самому светлому — 255).

В мониторах используется цветовая модель RGB Любой цвет в этой модели представляет собой сложение трех основных цветов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue).

В полиграфии используется цветовая модель CMYK, основные цвета в ней — голубой (Cyan), пурпурный (Magenta),  желтый (Yellow) и черный (blacK). Данную цветовую модель часто применяют для принтеров.

При цветовой коррекции изображений используют модель HSB, в которой многообразие цветов образуется в результате регулировки оттенка (Hue), насыщенности (Saturation)и яркости (Brightness).

Векторный графический редактор – программа, которая предназначена для создания и редактирования векторных изображений.

Основные возможности графического редактора:

  • создание изображения;
  • редактирование изображения;
  • сохранения изображения в виде файла;
  • загрузка изображения из файла в оперативную память;
  • печать изображения

Известные векторные редакторы: CorelDraw, AdobeIllustrator, Inkscape. Векторные графические редакторы позволяют выполнять разнообразные операции над графическими объектами.


Задания по теме урока

Задание 1.

Задание 2.

Задание 3. С помощью графических примитивов составьте в тетради изображения:

  • домика
  • цветка
  • кошки

Задание 4. Выполните тест по ссылке.


Домашнее задание

§ 22, 23 учебного пособия, ответить на вопросы после параграфа.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *