Урок 27. Компьютерный исполнитель Черепаха

Цель урока: изучить систему команд и среду обитания исполнителя Черепаха. Научиться запускать готовые программы.


Среда обитания исполнителя Черепаха – координатная плоскость.

Исходное положение Черепахи – точка с координатами (0, 0), перо опущено.

Координатная плоскость Черепахи по умолчанию определяется значениями x = 400, y =300. Это значит, что значения координаты X изменяются от -400 до 400, а координаты Y – от -300 до 300.

Размер окна Черепахи при этих значениях 800×600.

Некоторые команд исполнителя Черепаха

КомандаДействие
shape(X)Изменить значок черепахи
penup()Не оставлять след при движении
pendown()Оставлять след при движении
forward(X)Пройти вперёд X пикселей
backward(X)Пройти назад X пикселей
left(X)Повернуться налево на X градусов
right(X)Повернуться направо на X градусов

Задания по теме урока

Ссылка на установщик программы (скачать)
Портабельная версия с координатной плоскостью (скачать)
Архив распаковать, запустить файл thonny.exe

Задание 1. Рассмотрите программу для рисования фигуры, изображенной на скриншоте.

import turtle
turtle.coordinates =  "yes" 
turtle.shape('turtle')
turtle.pensize(3)
turtle.forward(150)
turtle.right(90)
turtle.forward(150)
turtle.right(90)
turtle.forward(150)
turtle.right(90)
turtle.forward(150)
turtle.right(135)
turtle.forward(205)
turtle.done()

Результат работы программы:

Задание 2. Внесите изменения в программу из Задания 1, чтобы в результате получился прямоугольник со сторонами 250 х 125 пикселей.

Задание 3. Напишите программу для создания следующего изображения.

Задание 3. Напишите программу для создания следующего изображения.

Дополнительные задания:

Домашнее задание

§ 18 учебного пособияответить на вопросы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *