Цель урока: закрепить умения составлять программы для исполнителя Черепаха.
| Команда | Действие |
| shape(X) | Изменить значок черепахи |
| penup() | Не оставлять след при движении |
| pendown() | Оставлять след при движении |
| forward(X) | Пройти вперёд X пикселей |
| backward(X) | Пройти назад X пикселей |
| left(X) | Повернуться налево на X градусов |
| right(X) | Повернуться направо на X градусов |
| pensize(x) | Изменить толщину линии, которую рисует Черепаха |
| begin_fill() | Команда прописывается перед командами рисования фигуры |
| end_fill() | Залить фигуру, которая нарисована с помощью команд, расположенных между begin_fill() и end_fill() |
| circle(r) | Нарисовать окружность радиуса r |
| setpos(x, y) | Переместить Черепаху в точку с координатами (x,y) |

Задания по теме урока
Ссылка на установщик программы (скачать)
Портабельная версия с координатной плоскостью (скачать)
Архив распаковать, запустить файл thonny.exe
Задание 1. Напишите программу для создания изображения, представленного на рисунке.




