Урок 31. Составление алгоритмов для исполнителя Черепаха

Система команд исполнителя Черепаха

КомандаДействие
shape(X)Изменить значок черепахи
penup()Не оставлять след при движении
pendown()Оставлять след при движении
forward(X)Пройти вперёд X пикселей
backward(X)Пройти назад X пикселей
left(X)Повернуться налево на X градусов
right(X)Повернуться направо на X градусов
pensize(x)Изменить цвет линии, которую рисует Черепаха
begin_fill()Команда прописывается перед командами рисования фигуры
end_fill()Залить фигуру, которая нарисована с помощью команд, расположенных между begin_fill() и end_fill()
circle(r)Нарисовать окружность радиуса r
setpos(x, y)Переместить Черепаху в точку с координатами (x,y)
setheading(x)Задать направление движения Черепахи
setup(w,h)Изменить размеры окна Черепахи: w – ширина окна, h – высота окна
towards(x, y)Получить угол между текущим направлением Черепахи и прямой от Черепахи к точке (x,y)
distance(x, y)Получить расстояние до точки (x,y)

Это изображение имеет пустой атрибут alt; его имя файла - homework.png

Задания по теме урока

Ссылка на установщик программы (скачать)
Портабельная версия с координатной плоскостью (скачать)
Архив распаковать, запустить файл thonny.exe

Задание 1. Напишите программу для создания изображения, представленного на рисунке.

Задание 2. Напишите программу для создания изображения, представленного на рисунке.

Задание 3. Напишите программу для создания изображения, представленного на рисунке.


Это изображение имеет пустой атрибут alt; его имя файла - hw-e1653285769766.png

Домашнее задание

повторить § 16 – 20 учебного пособия

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *