Система команд исполнителя Черепаха
Команда | Действие |
shape(X) | Изменить значок черепахи |
penup() | Не оставлять след при движении |
pendown() | Оставлять след при движении |
forward(X) | Пройти вперёд X пикселей |
backward(X) | Пройти назад X пикселей |
left(X) | Повернуться налево на X градусов |
right(X) | Повернуться направо на X градусов |
pensize(x) | Изменить цвет линии, которую рисует Черепаха |
begin_fill() | Команда прописывается перед командами рисования фигуры |
end_fill() | Залить фигуру, которая нарисована с помощью команд, расположенных между begin_fill() и end_fill() |
circle(r) | Нарисовать окружность радиуса r |
setpos(x, y) | Переместить Черепаху в точку с координатами (x,y) |
setheading(x) | Задать направление движения Черепахи |
setup(w,h) | Изменить размеры окна Черепахи: w – ширина окна, h – высота окна |
towards(x, y) | Получить угол между текущим направлением Черепахи и прямой от Черепахи к точке (x,y) |
distance(x, y) | Получить расстояние до точки (x,y) |
Задания по теме урока
Ссылка на установщик программы (скачать)
Портабельная версия с координатной плоскостью (скачать)
Архив распаковать, запустить файл thonny.exe
Задание 1. Напишите программу для создания изображения, представленного на рисунке.
Задание 2. Напишите программу для создания изображения, представленного на рисунке.
Задание 3. Напишите программу для создания изображения, представленного на рисунке.