Урок 5. Анимация движения

Цель урока: изучить создание анимации движения, изучить создание анимации движения по заданной траектории.


Смотрим вторую часть образовательного видео с 6 мин. 5 сек.

Анимация движения – это анимация, в которой ключевыми являются лишь первый и последний кадры, а генерация промежуточных кадров производится автоматически.

Алгоритм создания анимации движения.

  1. Создать графическое изображение (или импортировать изображение) 
  2. Объект, участвующий в движении превратить в символ (Выделить объект и нажать F8).
  3. Перейдите на конечный кадр и превратить его в ключевой (Нажать F6). (1 секунда равна 12 кадрам).
  4. На последнем кадре измените положение (размер) объекта.
  5. Выделить промежуточный кадр (примерно середина) и сгенерировать анимацию движения. (Вставка→ Шкала времени→ Создать промежуточное отображение, или Панель Свойства: Tween (Твин) – Движение (Motion Tween) произведем автозаполнение промежуточных кадров. Сиреневая подсветка и стрелка от первого кадра к последнему говорит о том, что промежуточные кадры сгенерированы).
  6. Протестируйте анимацию (Ctrl + Enter).
  7. Сохраните анимацию.

Промежуточные кадры вставляются с помощью клавиши F5, удаляются с помощью клавиш Shift + F5.

Анимация движения по заданной траектории осуществляется с помощью специального направляющего слоя. Его располагают непосредственно над слоем с движущимся объектом, который становится ведомым.

Алгоритм создания анимации движения по траектории

  1. Создать графическое изображение (или импортировать изображение) 
  2. Объект, участвующий в движении превратить в символ (Выделить объект и нажать F8).
  3. Перейдите на конечный кадр и превратить его в ключевой ( Нажать F6). (1 секунда равна 12 кадрам).
  4. На последнем кадре измените положение (размер) объекта.
  5. Выделить промежуточный кадр(примерно середина) и сгенерировать анимацию движения. (Вставка→ Шкала времени→ Создать промежуточное отображение, или Панель Свойства: Tween(Твин) – Движение (Motion Tween) произведем автозаполнение промежуточных кадров. Сиреневая подсветка и стрелка от первого кадра к последнему говорит о том, что промежуточные кадры сгенерированы).
  6. Выделите слой с анимируемым объектом и нажмите кнопку Добавить  направляющую движения (С помощью Инструмента карандаш нарисуйте траекторию движения, по которой будет перемещаться анимируемый объект).
  7.  Совместите точку трансформации объекта(кружок в центре) с началом траектории ( в первом кадре) и концом (в конечном кадре).
  8. Протестируйте анимацию (Нажать Enter).
  9. Сохраните анимацию.
  10. Опубликуйте анимацию (Ctrl+ Enter).

Анимация движения применима только для экземпляров библиотечных образцов (символов) или сгруппированных объектов.


Задания по теме урока

Если необходимо, скачайте и установите редактор анимации  Macromedia Flash (скачать)

Файл, с описанием заданий (скачать), а также файлы, используемые в заданиях, можно скачать по ссылкам (скачать).

Дополнительные задания

Это изображение имеет пустой атрибут alt; его имя файла - hw-e1653285769766.png

Домашнее задание

§ 10 учебного пособия, ответить на вопросы


Форма отправки решений

Форма видна только зарегистрированным пользователям.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *