Цель урока: изучить понятие векторной графики, представление о цветовых моделях и интерфейс векторного графического редактора.
В зависимости от способа представления в памяти компьютерную графику можно разделить на два вида: растровую и векторную.
Растровое изображение — совокупность отдельных пикселей, каждый из которых имеет свой цвет.
Векторное изображение — совокупность геометрических объектов (круги, эллипсы, отрезки и т.д.) и описаний параметров объектов, определяющих их внешний вид и взаимное расположение.
Цветовая модель – описание представления цвета в виде набора чисел, называемых цветовыми компонентами.
Цветовые модели описывают цветовые оттенки с помощью смешивания нескольких основных цветов. Любой цвет можно разложить на оттенки и сопоставить ему набор чисел — цветовых координат.
Основные цвета разбиваются на оттенки по яркости — от темного к светлому. Каждому оттенку присваивается числовое значение (например, самому темному — 0, самому светлому — 255).
В мониторах используется цветовая модель RGB Любой цвет в этой модели представляет собой сложение трех основных цветов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue).
В полиграфии используется цветовая модель CMYK, основные цвета в ней — голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow) и черный (blacK). Данную цветовую модель часто применяют для принтеров.
При цветовой коррекции изображений используют модель HSB, в которой многообразие цветов образуется в результате регулировки оттенка (Hue), насыщенности (Saturation)и яркости (Brightness).
Векторный графический редактор – программа, которая предназначена для создания и редактирования векторных изображений.
Основные возможности графического редактора:
- создание изображения;
- редактирование изображения;
- сохранения изображения в виде файла;
- загрузка изображения из файла в оперативную память;
- печать изображения
Известные векторные редакторы: CorelDraw, AdobeIllustrator, Inkscape. Векторные графические редакторы позволяют выполнять разнообразные операции над графическими объектами.
Задания по теме урока
Задание 1.
Задание 2.
Задание 3. С помощью графических примитивов составьте в тетради изображения:
- домика
- цветка
- кошки
Задание 4. Выполните тест по ссылке.
Домашнее задание
§ 22, 23 учебного пособия, ответить на вопросы после параграфа.