Цель урока: изучить систему команд и среду обитания исполнителя Черепаха. Научиться запускать готовые программы.
Среда обитания исполнителя Черепаха – координатная плоскость.
Исходное положение Черепахи – точка с координатами (0, 0), перо опущено.
Координатная плоскость Черепахи по умолчанию определяется значениями x = 400, y =300. Это значит, что значения координаты X изменяются от -400 до 400, а координаты Y – от -300 до 300.
Размер окна Черепахи при этих значениях 800×600.
Некоторые команд исполнителя Черепаха
| Команда | Действие |
| shape(X) | Изменить значок черепахи |
| penup() | Не оставлять след при движении |
| pendown() | Оставлять след при движении |
| forward(X) | Пройти вперёд X пикселей |
| backward(X) | Пройти назад X пикселей |
| left(X) | Повернуться налево на X градусов |
| right(X) | Повернуться направо на X градусов |

Задания по теме урока
Ссылка на установщик программы (скачать)
Портабельная версия с координатной плоскостью (скачать)
Архив распаковать, запустить файл thonny.exe
Задание 1. Рассмотрите программу для рисования фигуры, изображенной на скриншоте.
import turtle
turtle.coordinates = "yes"
turtle.shape('turtle')
turtle.pensize(3)
turtle.forward(150)
turtle.right(90)
turtle.forward(150)
turtle.right(90)
turtle.forward(150)
turtle.right(90)
turtle.forward(150)
turtle.right(135)
turtle.forward(205)
turtle.done()
Задание 2. Внесите изменения в программу из Задания 1, чтобы в результате получился прямоугольник со сторонами 250 х 125 пикселей.
Задание 3. Напишите программу для создания следующего изображения.
Дополнительные задания:

Домашнее задание
§ 18 учебного пособия, ответить на вопросы




