Цель урока: закрепить умения составлять программы для исполнителя Черепаха.
Команда | Действие |
shape(X) | Изменить значок черепахи |
penup() | Не оставлять след при движении |
pendown() | Оставлять след при движении |
forward(X) | Пройти вперёд X пикселей |
backward(X) | Пройти назад X пикселей |
left(X) | Повернуться налево на X градусов |
right(X) | Повернуться направо на X градусов |
pensize(x) | Изменить толщину линии, которую рисует Черепаха |
begin_fill() | Команда прописывается перед командами рисования фигуры |
end_fill() | Залить фигуру, которая нарисована с помощью команд, расположенных между begin_fill() и end_fill() |
circle(r) | Нарисовать окружность радиуса r |
setpos(x, y) | Переместить Черепаху в точку с координатами (x,y) |
Задания по теме урока
Ссылка на установщик программы (скачать)
Портабельная версия с координатной плоскостью (скачать)
Архив распаковать, запустить файл thonny.exe
Задание 1. Напишите программу для создания изображения, представленного на рисунке.