Урок 31. Составление алгоритмов для исполнителя

Цель урока: закрепить умения составлять программы для исполнителя Черепаха.


КомандаДействие
shape(X)Изменить значок черепахи
penup()Не оставлять след при движении
pendown()Оставлять след при движении
forward(X)Пройти вперёд X пикселей
backward(X)Пройти назад X пикселей
left(X)Повернуться налево на X градусов
right(X)Повернуться направо на X градусов
pensize(x)Изменить толщину линии, которую рисует Черепаха
begin_fill()Команда прописывается перед командами рисования фигуры
end_fill()Залить фигуру, которая нарисована с помощью команд, расположенных между begin_fill() и end_fill()
circle(r)Нарисовать окружность радиуса r
setpos(x, y)Переместить Черепаху в точку с координатами (x,y)

Задания по теме урока

Ссылка на установщик программы (скачать)
Портабельная версия с координатной плоскостью (скачать)
Архив распаковать, запустить файл thonny.exe

Задание 1. Напишите программу для создания изображения, представленного на рисунке.

Задание 2. Напишите программу для создания изображения, представленного на рисунке.

Задание 3. Напишите программу для создания изображения, представленного на рисунке.


Домашнее задание

повторить § 16 – 20 учебного пособия

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *